Entradas

Gamificacion

Imagen
La gamificacion es una tecnica de aprendizaje que ha tomado mucha fuerza actualmente mas aun con la pandemia donde la educacion se volco mayoritariamente a la virtualidad y para dinamizar las clases comenzaron a utilizarse masivamente como por ejemplo Kahoot,Quizizz,etc. "El primer uso y documentación del término Gamificación, se realizó en el 2008. El término se utilizó en una publicación de blog de Brett Terrill en donde describe la palabra como el acto de tomar la mecánica de un juego y aplicarla a otras propiedades para aumentar el compromiso”. Pero este concepto no fue generalizado sino hasta el segundo semestre de 2010 por Nick Pelling quién introdujo el término cuando escribió un trabajo como consultor para una empresa de fabricación de hardware, y gracias a la publicación de Deterding, Dixon, Khaled y Nacke en 2011. Desde entonces, la gamificación ha despertado gran interés tanto en la industria como cada vez más en la academia en los últimos años" Actual...

Estado del arte: Gamificación

Imagen
  Gamificación: Presentación Elaborado por: Eginhardo C. Navarro Honda Contexto Un campo para estudiar gamificación es la educación. El estímulo es uno de los pronosticadores para el rendimiento académico del estudiante en función de sus esfuerzo y tiempo dedicado al aprendizaje. Teniendo en cuenta que el juego da origen al estímulo y deber, es notoriamente popular y los fundamentos de los juegos para estimular al estudiante es atrayente. En el ámbito de la educación, se realizan distintos ensayos de gamificar el quehacer del aprendizaje alentando la intervención del estudiante gracias a la utilización de tutoriales o instrumentos digitales. Aún cuando, la gamificación es más o menos nueva como área de estudio académico, existen publicaciones que reportan certidumbre donde el estudiante podría obrar con trampa al considerar que su tarea es intrascendente. Por esta razón, el desarrollo de gamificación debe delinear con cuidado. Rayner, creador de videojuegos, también res...